OMS passa a reconhecer vício em games como doença

O diagnóstico é dado quando os prejuízos afetam de forma significativa a vida social da pessoa

A Organização Mundial da Saúde (OMS) passou a considerar o vício em games uma doença, devido o aumento da quantidade de jovens que passam horas e até dias na frente do videogame.

A decisão foi tomada após a publicação no mês passado de uma versão atualizada da Classificação Estatística Internacional de Doenças e Problemas Relacionados com a Saúde, chamada CID-11.  

Nela, o problema é definido como um padrão de comportamento caracterizado pela perda de controle sobre o tempo de jogo, sobre a prioridade dada aos jogos em relação a outras atividades importantes e a decisão de continuar de frente à tela apesar de consequências negativas.

O diagnóstico é dado quando os prejuízos afetam de forma significativa as áreas pessoais, familiares, sociais, educacionais e ocupacionais ao longo de cerca de 12 meses.